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jeudi 17 juillet 2025

Vaches et Jdr

Ce matin jdr, la meilleure partie que tu aies fait à présent.
Tu m'étonnes, danger à éviter, discrétion, gain de pouvoirs et de capacités, déplacement dans le temps pour arriver au niveau où tu en es dans le jeu. C'est une bonne idée de faire jouer dans ton monde à toi.
Cette après-midi, balade au Plomarc'h et Douarnenez. Trop content de voir les vaches, tu as voulu y retourner d'ailleurs quand on est rentrés à la voiture et là, on les a vues de près. J'ai même pu caresser un peu une vache assez curieuse pour avoir approché parce que je chantonnais sur un ton grave la mélodie que j'ai inventée pour toi enfant.
Content d'avoir grimpé une des échelles du port et les escaliers aussi.
Et bon moment de détente au café glacier où tu as testé une boule blé noir / mûre et une boule sablé breton (en artisanal). Rigolo, tu as eu un peu froid en mangeant ta glace, effet normal et naturel du froid quand tu en manges et qu'il faut chaud (enfin, chaud, 23 ou 24 degrés à l'ombre seulement)
Tranquillou bilou le soir pour continuer le monde de meuh sur la console.
J'ai acheté un kouign amann, le deuxième seulement du séjour (et on aura fait qu'une crêperie).

Les images du jour sont ici...

Je choisis cette image (pour Maëlle) et celle-ci pour illustrer la journée.
Une ou deux des images de vache sont prises par toi. Tu y tenais, tu aimes tellement les vaches.













 

dimanche 30 mars 2025

Jeux et jdr.

Les images du jour sont ici.

Je retiens cette image (le marchand de glace) et celle-ci pour illustrer la journée. Et puis celle-là, forcément...





 Pour moi les trucs bien de la journée, c'est :
- Te laisser dormir à la cool.
- La raclée que tu m'as mise ce matin à Catan (ah j'ai même été énervé à un moment, tellement ça a piqué mais tu as joué très bien).
- La balade au terrain de vélo et jouer au marchand de glace en plus de grimper un petit truc.
- Voyage en cuisine en mangeant (le soir, trop bien sur les kebabs).
- La deuxième raclée que tu m'as mise à Catan.
- T'initier au jeu de rôle.

Ah la la la la.
Je suis trop fier. Tu as eu un peu de mal à accepter mais une fois lancé.
Je sens poindre un bon trio de personnages : Toi, Carlos et sa poule et puis l'araignée que vous devez sauver.

Je poste ici le résumé de l'aventure.
J'ai utilisé une version simplifiée de Savage Worlds avec quelques éléments d'Égarés la forge des mondes que je suis en train de lire que j'ai associé à ma mythologie personnelle et il y aura quelque chose du Ragnarok je pense. 
Et si Meuh et Carlos étaient des enfants d'Odin ? Hu ?


Chapitre 1, l'éveil.
Dans une caverne, éveil de Meuh, Carlos et sa poule.
Pas beaucoup de souvenirs.
Meuh est costaud on dira (mais rien d'exceptionnel), sans doute beau et rapide. (Des avantages dont je n'ai pas encore parlé). Il a aussi une connaissance absolue des légendes.
Carlos est rapide, sans doute beau et équipé (il possède une sorte de sac sans fond dans sa poule qui peut contenir des choses à la manière du jeu Minecraft).
Meuh a deux objets : un bracelet qui le rend plus fort et un collier qui le rend meilleur en combat.
Carlos lui a sa poule (qui le rend meilleur en survie) et une tiare (qui le rend meilleur en magie). Meuh parvient à sauver Carlos lorsque celui-ci veut ingérer des champignons. Hum.
Il remarque qu'il peut miner à mains nues, peut-être grâce à ses bracelets
Une araignée, attirée par Carlos qui essaie de prendre de l'or du Nether pris dans sa toile, apparaît mais n'agresse pas les compagnons.
Elle explique les choses suivantes :

- Elle a été maudite par une magicienne qui a ouvert la porte du Nether il y a plusieurs années.
- Elle habite au-dessus d'un portail ancien qui a été emprunté par une femme il y a sept jours. Elle s'appelait Miaw.
- Carlos et Meuh ont toutes les chances d'être des élus. Les élus ont plusieurs pouvoirs (celui de lancer un D6 en plus), de manifester les capacités d'artisanat de Minecraft, d'avoir un pouvoir à eux et d'être liés à un des 28 totems qui règnent sur le monde. Meuh est visiblement taureau (+1 en Vigueur) alors que Carlos est écureuil (+1 en Dextérité)
- Le village à l'extérieur de la grotte a subi une attaque il y a peu, quelqu'un est mort près de la grotte.
- Elle aimerait être débarrassée de sa malédiction, or, les talents de connaissance (pour savoir quoi mettre dans une potion) de Meuh et de magie de Carlos (Pour fabriquer) pourraient être fort utiles.
Les deux compères acceptent de rendre service et il leur arrive les choses suivantes ensuite dans l'ordre :
- Découverte du Biome, une sorte de savane avec un village de style africain en terre et un immense dome en obsidienne au milieu.

- Rencontre avec un Rampant (Creeper), les personnages se cachent.
- Découverte d'un squelette qui possède une dague récupérée par Carlos (sans doute magique elle aussi) et d'une hache en diamant avec deux enchantements (solidité et efficacité)
- Découverte des capacités mystiques d'artisanat. À eux deux, les compères parviennent à fabriquer un établi (qui pourra être rangé / téléporté dans l'estomac de la poule) et à fabriquer une pioche et une arme en bois.
- Élimination d'un squelette qui les attaque de jour. Meuh récupère un anneau qui a le pouvoir de lumière. La lumière au sens propre et figuré, capacité de soins ou régénération, de faire de la lumière et aussi de projeter des éclairs de lumière. Comme un anneau de magicien qui donnerait le mot clé lumière sur trois sorts du jeu de rôle : soins, lumière et éclair.
- Un arbre est enflammé par l'éclair jeté par Carlos qui a demandé à emprunter l'anneau trouvé.
- Meuh souhaite alors que la pluie arrive et c'est le cas.
- Mais la pluie fait arriver des créatures, zombies, squelettes et le creeper de tout à l'heure.
- Les deux compères se téléportent (magnifiques jets de Pouvoir des deux compères qui ont le même pouvoir : 15 pour Meuh et 14 pour Carlos).
- Apparition dans le dôme en Obsidienne avec de la lumière qui se fait aussitôt autour de Carlos.
La suite la prochaine fois...